Samstag, 19. Mai 2012

Spieletipps

Anno 1404

Screenshot des Spiels: Anno 1404
 
Titel:
Anno 1404
Erscheinungsjahr:
2009
Genre:
Simulation / Strategie  
 
System:
PC 
Preis in Euro:
45,00
Verlag:
Ubi Soft
ISBN:
 
Alter:
10
USK Wertung:
Freigegeben ab 6 Jahren
 
Ausgezeichnet mit dem TOMMI 2009: Dritte Fortsetzung eines der erfolgreichsten deutschen Aufbaustrategiespiele zur Zeit der Kreuzzüge

 
Spielspaß:
sehr gut
Bedienung:
sehr gut
Technische Qualität:
gut
Gesamtbewertung:
sehr gut


Beschreibung


Kindersoftwarepreis TOMMI 2009: 3. Platz PC

An der Seite von Lord Richard Northburgh, Mitglied der kaiserlichen Familie, startet der PC-Aufbaustratege in eine große Kampagne, welche sich in mehrere Akte unterteilt. Der erste Akt entspricht einem Tutorial und bringt mit einfachen Aufgaben die Anno-Welt nahe. In den weiteren Akten tauchen weitere Charaktere auf. Guy Forcas beispielsweise, ein Ungünstling im Auftrag des  Kardinals, gibt vor einen Kreuzzug vorzubereiten. Freilich gilt es so etwas mit Waffenlieferungen zu unterstützen. Irgendwie beschleicht einen jedoch der Verdacht, dass Forcas nicht mit offenen Karten spielt. Der befreundete Lord Northburgh folgt Forcas Schiffen und stellt fest, dass diese entführte Kinder ins Morgenland transportieren. Eine Geschichte um Verrat und Misstrauen nimmt ihren Anfang.

In jedem Akt gibt es viele Nebenmissionen, die einen tieferen Blick in die Welt der Siedler und Kreuzritter gewähren. Dies gelingt durch eine perfekte Darstellung so authentisch, dass sich durchaus ein "Ich war dabei"-Gefühl einstellt. Die Missionen in der Kampagne bieten an sich schon eine lange Spieldauer, richtig wohl fühlt sich der wahre Anno-Spieler aber erst im freien Endlos-Spiel. Als Ziel gilt es, die komplexe Wirtschaft am Laufen zu halten und sich durch die verschiedenen Aufstiegsstufen zu arbeiten. Das Stillen der acht Bedürfniskategorien sorgt für Zufriedenheit im Reich: Nahrung, Schutz, Glaube, Getränke, Kleidung, Wohlstand und Gemeinschaft. Der Spielfortschritt und das Aufsteigen in der Zivilisationsstufe bieten Bedürfnisbefriedigung mit mehr als nur einer Ware. Dies erfordert Denken an unterschiedliche Bedürfnislagen.
Geben sich am Anfang die Bauern noch mit Fisch zufrieden, verlangt der Adel zusätzlich noch Gewürze, Brot und Fleisch. Die Glückswert der Bevölkerung steigt auch durch den Bau bestimmter Gebäude. Gemeinschaft, Schutz und Glaube stellen sich zum Beispiel durch den Bau einer Kapelle ein. Wenn die Kapelle nicht mehr reicht, fordert das Volk entwicklungsgemäß eine Kirche und schließlich sogar einen Kaiserdom. Nach Erfüllen der jeweiligen Forderungen steigt die Siedlung des Spielers auf eine neue Stufe auf. Gelingt es nicht die Zufriedenheit der Bürger aufrecht zu erhalten, kommt es im besten Falle zum Verlust der Zivilisationsstufe, im schlimmsten Falle aber zur Rebellion.

Das Anno-Prinzip von der kleinen Siedlung bis zur Metropole funktioniert mal wieder perfekt und bindet den Spieler Stunde um Stunde vor dem Schirm. Ein Mehrspielermodus fehlt leider, von daher entwickelt jeder in seinem Kämmerchen vor sich hin. Online wandert der eigene Punktestand in eine Highscoreliste und auch die Screenshots der eigenen Metropolen und Siedlungen können online gestellt werden. Nicht nur Frustrations-, sondern vor allem Abstraktionsvermögen und systemisches Denken bestimmen die Arbeit mit dem hier vorliegenden Handels- und Diplomatiesystem. Spieler sollten schon mindestens 10, besser 12 Jahre alt sein.

Das sagt die TOMMI-Kinderjury:
"Anno 1404" gewinnt den TOMMI 2009, weil es ein tolles Strategiespiel ist. Wir tauchen in die Spielhandlung ein und fühlen uns wie ein mächtiger König, der sich um Siedlungen, die Wirtschaft und Reisen in den Orient kümmern muss. Wir sorgen dafür, dass das Volk zu essen bekommt. Wir brauchen die Steuern vom Volk, um ihm neue Sachen bauen zu können. Alles sieht dabei realistisch und spannend aus. "Anno 1404" bietet eine gute Grafik, gute Musik, viel Abwechslung und ganz langen Spielspaß. Gegenüber den Vorgängern haben sich die vielen Möglichkeiten noch verbessert. Es ist logisch nachvollziehbar, ob etwas Gutes oder Schlechtes folgt. Wir finden Spiele gut, bei denen wir vorher gut überlegen müssen. Es ist sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene geeignet und wird durch verschiedene Spielmöglichkeiten niemals langweilig.

Das sagt die TOMMI-Fachjury:
Einen Preis haben die Entwickler schon allein deshalb verdient, weil sie hier auch die Neulinge eines Aufbau-Strategiespiels nicht vergessen. In der Kreuzzug-Kampagne lernt der Spieler viel über eine urbane Gemeinschaft, Seefahrt, Handel und Kriegskunst. Übersichtlich und herausfordernd bringt ANNO 1404 viele Monate Spielspaß mit grandioser Grafik.




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Am 16. Juni 2012 von 10 bis 16 Uhr im Haus der Technik, Essen: Kongress "Der Medienpass NRW in der Grundschule"

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