Dienstag, 22. Mai 2012

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Giga-Maus 2010 auf der Frankfurter Buchmesse verliehen

Bestes Programm: tiptoi - das audiodigitale Lernsystem von Ravensburger

(06.10.2010)

Logo: Giga-Maus

Die besten Programme zum Lernen, Spielen und Surfen für Kinder und Familien wurden heute auf der Frankfurter Buchmesse mit der GIGA-Maus 2010 ausgezeichnet. Dabei gab es wieder Spannung bis zuletzt. Denn erst am Schluss der Preisverleihung wurden die Sieger der beiden Superpreise "Goldene GIGA-Maus" und "Preis der Kinderjury" bekannt gegeben. Die Goldene GIGA-Maus 2010 für das beste Programm des Jahres ging an tiptoi - das audiodigitale Lernsystem von Ravensburger, über den Preis der Kinderjury konnte sich Nintendo mit dem Spiel "EndlessOcean 2: Der Ruf des Meeres" für die Spielekonsole Wii freuen.

Bereits zum dreizehnten Mal gibt die Zeitschrift Eltern family mit der GIGA-Maus Familien Orientierung im Bereich der Kindermedien. Dabei konnte die Jury in diesem Jahr mindestens zweierlei feststellen: Die Qualität der Internetangebote für Kinder und Eltern hat einen riesigen Sprung nach vorn gemacht hat und es gibt immer bessere Spiele und Lernangebote besonders für die Jüngsten.

"Spielen macht Kindern nicht nur Spaß, es ist auch die Grundbedingung für Lern- und Bildungsprozesse. Beim Spielen entwickeln sich wichtige Fähigkeiten wie Kreativität, Selbstständigkeit und soziale Kompetenz, erklärte Marie-Luise Lewicki, Chefredakteurin ELTERN FAMILY bei der Preisverleihung. "Unsere ELTERN FAMILY-Auszeichnung garantiert Eltern, dass sie ihre Kinder mit den prämierten Medien bedenkenlos spielen und erfolgreich lernen lassen können."

Tiptoi - das audiodigitale Lernsystem, Ravensburger

"Eine geniale Idee perfekt umgesetzt!" - urteilte die Jury über das beste Programm des Jahres, das mit der "Goldenen GIGA-Maus" ausgezeichnet wurde.Der orangefarbene Stift mit Lautsprecher ist das digitale Herzstück des Systems: Berühren die Kinder mit dem Stift ein tiptoi-Spiel oder -Puzzle oder die Seiten eines tiptoi-Buchs, dann liest er Geschichten vor, erläutert Sachverhalte, stellt Aufgaben, kommentiert die Lösung, erklärt die Spielregeln oder fungiert als Spielleiter. Mit ihm lassen sich spezielle tiptoi® Bücher, Spiele und Puzzles eigenständig und immer wieder neu erleben.

EndlessOcean 2: Der Ruf des Meeres, Nintendo

"Ich fand das Spiel klasse, weil man da auch etwas über die Meeresbewohner lernen kann." Die Kinderjury war sich einig: Das ist ihr Lieblingsspiel. Die Mischung aus Abenteuer, Unterwasserwelt und Wissensvermittlung belegte bei den Schüler der Klassen 1- 4 aus dem Hort "Gundorfer Sonnenkinder" in Leipzig ungeschlagen den ersten Platz. Ein genialer Tauch- und Abenteuerspaß auch für alle Landratten und selbst für Nichtschwimmer - so das Fazit.

Die Gruppensieger

Wie in jedem Jahr gab es auch Gesamtsieger in den vier Alterskategorien. In der Kategorie Kinder 4 - 6 Jahre war es Tom. Das Online-Angebot des Südwestrundfunks überzeugte die Jury: "Schräg, flott, witzig - ein digitaler Super-Spiel- und Spaßplatz für die Jüngsten."

In der Kategorie Kinder 6-10 Jahre schoss das Programm Fragenbär: Richtig Mathe lernen - Eisalarm auf Plumitopia aus dem Spielend Lernen Verlag den Vogel ab. Das Mathematikprogramm wurde von der Jury als "didaktisch gelungenes, perfekt umgesetztes und wunderbar animiertes Lernprogramm" beurteilt.

Bei den Kinder ab zehn Jahren schließlich konnte sich ein Onlinespiel durchsetzen: Lego Universe. "Eine faszinierende digitale Erweiterung der beliebten Noppensteinwelt", so die Jurybegründung über das neue Angebot von Lego.

In der Kategorie Familie siegte ein App: die Lextra Vokabeltrainer von Cornelsen für die Sprachen Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch und Russisch. Ganz klar "ein prima Trainer für die mobile Generation", so die Jury.

(Eine Meldung von bildungsklick.de)

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