Software zum Lernen
Mathematikus 1






Leider ist die tolle Mathematikus-Maschine kaputt und die einzelnen Teile liegen auf dem Bildschirm verstreut. Aufgabe der Kinder ist es, die Maschine wieder ans Laufen zu bringen. Das gelingt nur, wenn die hinter den Teilen verborgenen unterschiedlichen Rechenaufgaben gelöst werden. Da geht es ums Schnellrechnen, Zahlenmauern sind zu ergänzen oder Reihen müssen fortgesetzt werden.
Auch erste Textaufgaben gilt es zu verstehen und zu lösen. Die Uhr und das Rechnen mit Geld machen fit für Alltägliches. Andere Aufgaben werden etwa mithilfe des Zahlenstrahls verdeutlicht. Klappt es mal nicht mit der Lösung, helfen ermunternde Rückmeldungen und schließlich konkrete Hilfestellungen weiter. Ein prima Einstieg in die Mathematik für Erstklässler.
Ausgezeichnet mit der GIGA-Maus 2007 als bestes Mathematikprogramm in der Kategorie "Kinder 6-10 Jahre".









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