Spiel des Monats (Dezember 2008)
Puzzle Quest - Challenge of the Warlords






Puzzle Quest - Challange of the Warlords

Ein klassisches Rollenspiel, mag man beim Start von Puzzle Quest denken. Doch das ist nur ein Teil der Wahrheit, denn hier wurden zwei Genres erfolgreich miteinander verbunden: Rollenspiel und Puzzle.
Der Auftrag ist klar: Etheria ist von unangenehmen Zeitgenossen bedroht und bedarf schneller Hilfe. Wahlweise als Druide, Ritter, Krieger oder Hexenmeister schlüpft der Spieler in die Rolle des Helden, auf den die Welt von Etheria gewartet hat. Hier taucht er ein in eine Geschichte von Königen, Prinzessinnen, Orks und Untoten. Doch anders als in traditionellen Rollenspielen werden die Kämpfe gegen die bösen Gegner nun nicht mit Waffen, sondern mit Grips ausgetragen. Nicht auf dem Schlacht-, sondern auf dem Puzzlefeld.
Praktische Orientierung

In Bartonia, der größten Stadt Etherias, startet das Abenteuer, in dem es um nicht weniger geht, als diese Fantasie-Welt zu retten. Seria ist Ziel der ersten Mission. Nach einem Klick mit dem Touch-Pen auf den Bildschirm öffnet sich ein kleines Pop-Up-Fenster mit einigen zur Auswahl stehenden Aktionen. Der Spieler tut gut daran, sich für den Gang ins Wirtshaus zu entscheiden, erfährt er doch hier einiges, was ihm im weiteren Spielverlauf helfen kann.
Auf der Übersichtskarte findet sich zu Anfang des Spiels nur Bartonia, im Laufe des Spielgeschehens kommen aber weitere Orte hinzu, die auch direkt mit Straßen verbunden werden. Das ist praktisch, denn es genügt ein Klick auf das gewünschte Ziel und schon zieht die Spielfigur los.
Experten denken weiter

Trifft der Held nun auf einen der vielen Gegner, kann das Puzzleduell beginnen. Dazu öffnet sich ein acht mal acht Felder großes Spielfeld mit 64 verschieden Icons: rote, blaue, gelbe und grüne Kugeln (Mana), Totenköpfe, Geld und violette Sternchen. Der Spieler darf nun im Wechsel mit dem virtuellen Gegner ziehen. Dazu muss er zwei nebeneinanderliegende Felder anklicken, um sie zu vertauschen und so eine Reihe aus drei oder mehr gleichen Icons zu bilden. Ein Spielprinzip, das beispielsweise schon bei "Jewel Master" Erfolge feiern konnte. Befinden sich dann mindestens 3 gleiche Steine in einer vertikalen oder horizontalen Reihe, verschwinden sie und werden dem Punktekonto gutgeschrieben.
Sind es drei oder mehr Totenköpfe, wird dem Gegner Lebensenergie abgezogen. Wer geschickt kombiniert und vorausberechnet, wie sich die Icons neu anordnen, wenn die zusammengefügten Steine verschwunden sind, hat echte Chancen auf einen Sieg. Denn gelingt ihm dies erfolgreich, können Kettenreaktionen zu ungeahnten Punkteschüben führen.
Simsalabim

Während des Puzzelns können auch zusätzlich oder alternativ Zaubersprüche eingesetzt werden, um dem Ziel schneller nah zu kommen. Die Sprüche müssen im Laufe des Spiels erworben werden. Ihr Einsatz ist allerdings begrenzt: Es können maximal sieben davon in ein Knobelduell mitgenommen werden. Nach und nach kann der Spieler seine eigene Zitadelle aufbauen, wo etwa die Ausrüstung angefertigt wird oder Reittiere ausgebildet werden. In einem Turm werden außerdem Gefangene gehalten, denen man beispielsweise die begehrten Zaubersprüche entlocken kann.
Ein fantastischer und komplexer Knobelspaß, der ideal für den Nintendo DS umgesetzt wurde. Obwohl es darum geht, Gegner zu besiegen, verzichtet Puzzle Quest auf traditionelle Kampfszenarien und fordert stattdessen vom Spieler Logik, Kombinationsgabe und heizt so den Knobel-Ehrgeiz enorm an.
Einziger kleiner Wermutstropfen: die etwas unprofessionelle Übersetzung der Texte ins Deutsche. Aber die Spieler werden ihr Hauptaugenmerk ohnehin auf die 64 kleinen Felder legen. Und die versprechen ausdauernden Spielspaß.










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