Spiel des Monats (Januar 2006)
Kirby - Power Paintbrush






Beschreibung

Kirby, der Held vieler Gameboy-Spiele hat ein neues Problem: Eine böse Hexe hat ihn in einen rosa Ball verwandelt und sein Dreamland in eine verrückte Landschaft verzaubert. Und genau das will Kirby wieder rückgängig machen. Dafür braucht er den Spieler, denn nur der kann auf dem Touch-Pad des DS mit dem "Farbpinsel" die Wege malen, auf denen Kirby rollen darf. Dabei geht der Überblick in dieser bunten Welt nie verloren. Während man auf dem Touchscreen spielt, kann man nämlich auf der Karte im oberen Bildschirm jederzeit sehen, wo Kirby sich gerade befindet.
Der Spieler ist gefragt
Eine einfache Spielidee genial umgesetzt: In einem Labyrinth verzauberter Landschaften rollt der kleine Kirby in einem Affentempo durch die Gegend. Damit er nicht vom Weg abkommt, zeichnet der Spieler mit dem Stylo Geraden, Loopings oder Wände ein. So lässt sich der kleine Ball geschickt lenken und er wird vor seinen Feinden geschützt - wenn er Spieler schnell genug ist.
Achtung Abgrund

In 30 Levels können die Spieler zeigen was es heißt, einen Ball durch Unterwasserstrudel zu manövrieren, vor rollenden Felsen zu schützen und dabei jederzeit darauf gefasst zu sein, dass der kleine Kerl in einen der vielen Abgründe stürzen kann. Es gilt also, schnell und raffiniert zu zeichnen.
Mehr als ein Wegbereiter
Der Farbpinsel hat aber weitere, äußerst praktische Fähigkeiten. Mit ihm lässt sich nämlich nicht nur Kirbys Weg ebnen, der Pinsel eignet sich auch hervorragend, um die kleinen feindlichen Monster zu betäuben. Und dann kann Kirby sogar deren Spezialfähigkeiten übernehmen. So wird er zu einem rasenden Feuerball, einem fliegenden Ballon oder saust als Reifen in geradezu atemberaubenden Geschwindigkeiten davon. Jetzt lassen sich neue Hindernisse mit Bravour nehmen.
Sparsam bleiben

Allerdings sollte man nicht zu verschwenderisch mit dem Farbpinsel umgehen, denn hin und wieder ist er einfach leer. Und dann heißt es, einige Sekunden zu warten, bis Nachschub kommt. Befindet sich der kleine Ball gerade dann über einem Abgrund, ist es um ihn geschehen.
Farben kaufen
Im Spielen sind an vielen Orten Münzen versteckt, die es einzusammeln gilt. Findet man sie, kann man dafür kleine Accessoires, wie zum Beispiel neue Farbkombinationen für den Farbpinsel, kaufen. Auch die zusätzlichen Minispiele trainieren nicht nur das Geschick der Spieler sondern sorgen für neue Münzen.
Fazit
Ein ausgesprochen schnelles und phantasievolles Jump'n run Spiel, das die Möglichkeiten dieser Konsole perfekt nutzt. Spannung entsteht hier nicht etwa durch Ballerei sondern durch das geschickte Manövrieren des kleinen sympathischen rosa Protagonisten. Zum Spannungsabbau sollte man sich und dem kleinen Ball allerdings hin und wieder eine kleine Pause gönnen.










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