Lernen: Die Datenbank





Beschreibung
Nick Nase und sein Spürhund haben einen schwierigen Fall zu lösen: Sie müssen in der Villa des Mathematikprofessors Julius Plusminus ein wertvolles Kartenspiel finden - nicht durch Suchen, sondern durch Rechnen.
In jedem der sechs Räume sind Mathematikaufgaben versteckt. Die Art der Aufgaben erkennen die Kinder an den Türen: rot steht für Addition, blau für Subtraktion, grün für Multiplikation, gelb für Division, orange für gemischte Aufgaben und violett für das Rechnen mit Größen. Das Besondere an diesem Lernprogramm ist, dass den Kindern zur Aufgabenlösung grundsätzlich verschiedene Werkzeuge zur Verfügung stehen, zum Beispiel ein Zahlenstrahl, ein Steckwürfel oder Geld. Sie können sich Aufgabenstellung, Berechnung und Lösung also jederzeit anders als durch schlichte Zahleneingabe erschließen.
Es werden Übungsaufgaben im Zahlenraum bis 1000 angeboten, die sich dem Lernfortschritt der Kinder anpassen. Ein differenziertes und überdies klar gestaltetes Lernprogramm für Kinder des 3. Schuljahres.









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